Достигай больше. Расти с рождения.
«ЦЕЛЬ» — это мультиформатная экосистема, вдохновляющая человека на развитие и помощь в достижении целей на всех этапах его жизни. Проект объединяет умный цифровой планер с ИИ-ассистентами для взрослых и подростков, официальное СМИ (журнал и документалистику) как идейный фундамент и линейку образовательных продуктов для детей 0+ с маскотом проекта в качестве проводника в мир больших целей.
«ЦЕЛЬ» — это мультиформатная экосистема, вдохновляющая человека на развитие и помощь в достижении целей на всех этапах его жизни. Проект объединяет умный цифровой планер с ИИ-ассистентами для взрослых и подростков, официальное СМИ (журнал и документалистику) как идейный фундамент и линейку образовательных продуктов для детей 0+ с маскотом проекта в качестве проводника в мир больших целей.
Мы создаем бесшовную среду «ЦЕЛЬ», которая сопровождает пользователя от колыбели до взрослых амбициозных проектов, превращая скучное планирование в увлекательную игру.
Компоненты экосистемы:
1. Приложение «Умный цифровой планер» (Ядро экосистемы):
· Это проактивный помощник на базе искусственного интеллекта, а не просто список дел .
· Персональные ИИ-ассистенты: В отличие от стандартных планеров, наше приложение содержит пул специализированных ИИ-агентов. Например: «Стратег» (помогает с долгосрочным планированием), «Аналитик» (ищет взаимосвязи в ваших задачах и предлагает оптимальный график), «Мотиватор» (помогает справиться с прокрастинацией).
· Геймификация и «Охота за мечтой»: В приложение встроена уникальная система мотивации. Пользователи получают баллы и достижения за выполнение целей, регулярное ведение планера и прогресс в развитии.
· Ежемесячные розыгрыши призов: Активные пользователи, набравшие определенное количество баллов за месяц, автоматически участвуют в розыгрыше ценных призов (мерч проекта, подписки на сервисы, полезные гаджеты). Это превращает рутину планирования в азартную гонку за успехом.
· Ассистенты анализируют загруженность пользователя, предлагают сценарии достижения целей и интегрируются с календарем и почтой.
2. Медийная составляющая (Идейный фундамент):
· Официальное СМИ «ЦЕЛЬ»: Журнал и блог-платформа, где мы публикуем истории людей, достигших выдающихся результатов, разборы кейсов, советы по продуктивности и психологии. Это формирует комьюнити и привлекает лояльную аудиторию органическим путем.
· Документальные фильмы «ЦЕЛЬ»: Серия вдохновляющих документальных фильмов о людях, преодолевающих трудности на пути к своей мечте. Это премиальный контент, формирующий имидж бренда и расширяющий воронку доверия.
3. Детская линейка «ЦЕЛЬ. 0+» (Будущие пользователи):
· Лицензионный маскот-игрушка (мягкий или интерактивный персонаж), который становится другом ребенка.
· Обучающие мультфильмы с маскотом, где в простой и увлекательной форме рассказывается о том, как ставить первые цели (собрать игрушки, помочь маме, выучить стих), дружить и добиваться успеха.
· Это долгосрочный канал лояльности: сегодня ребенок смотрит мультики про «ЦЕЛЬ», завтра он берет в руки наш планер в школе.
Бизнес-модель и монетизация
Экосистема позволяет диверсифицировать потоки дохода:
· B2C (Подписка): Freemium-модель в приложении. Базовый функционал бесплатно, доступ к пулу продвинутых ИИ-ассистентов, расширенной статистике и эксклюзивным шаблонам целей — по ежемесячной или годовой подписке. Розыгрыши стимулируют conversion rate, так как бесплатные пользователи видят ценность призов и активнее взаимодействуют с приложением.
· B2B (Корпоративный сегмент): Внедрение платформы «ЦЕЛЬ» в корпоративную культуру компаний для планирования задач сотрудников, командной работы и трекинга личных целей сотрудников (well-being) с возможностью проведения внутренних турниров и розыгрышей.
· Медийная реклама и партнерства: Нативная интеграция в СМИ и документальных фильмах (бренды одежды, спорттовары, курсы обучения). Призы для ежемесячных розыгрышей могут предоставляться партнерами, что снижает наши затраты и укрепляет связи с другими игроками рынка.
· Merchandising и лицензирование: Продажа игрушек-маскотов, печатных версий планеров, детских книг. Роялти от производства образовательного контента (мультфильмы) для стриминговых платформ.
Рынок и потенциал
Мы работаем на пересечении трех быстрорастущих рынков:
1.EdTech, геймификация и цифровая продуктивность: Рынок приложений для саморазвития и планирования растет двузначными темпами ежегодно. Внедрение игровых механик повышает LTV (пожизненную ценность клиента) в среднем на 30% по сравнению с обычными трекерами привычек.
2. Медиа и документалистика: Высок спрос на качественный вдохновляющий контент.
3. Детские товары и образование: Рынок лицензионной игрушки + образовательного видео для детей 0+ стабилен и высокомаржинален.
TAM (Общий доступный рынок): Все взрослые пользователи смартфонов и родители детей 0+ в РФ и СНГ.
SAM (Доступный обслуживаемый рынок): Пользователи, интересующиеся саморазвитием и качественным образовательным контентом для детей.
Конкурентные преимущества
· Сила синергии: Наши конкуренты делают либо «голый» софт (Todoist), либо «просто медиа» (журналы), либо «просто игрушки». Только «ЦЕЛЬ» объединяет эти миры, создавая сообщество вокруг бренда.
· Умная ИИ-начинка: Мы ушли от концепции «пассивного списка дел» к модели «активного коучинга» с помощью специализированных ИИ-ассистентов .
· Мотивация через азарт: Ежемесячные розыгрыши создают эффект «лотереи» и эмоциональную привязку к приложению. Пользователь возвращается не только по необходимости, но и в предвкушении выигрыша. Это уникальное УТП (уникальное торговое предложение), отличающее нас от скучных productivity-приложений.
· Пожизненный цикл клиента (LTV): Мы сопровождаем человека с детского сада (игрушка, мультики) до взрослой карьеры (ИИ-планер, СМИ), что дает уникально высокий LTV.
· Импортозамещение смыслов: Российский рынок остро нуждается в своих позитивных героях и качественных историях успеха, которые мы создаем через документальное кино и СМИ.
Выход на операционную окупаемость через 12-14 месяцев после запуска полной версии приложения. Высокая активность пользователей, подкрепленная розыгрышами, позволит быстрее собирать данные для обучения ИИ и повышать конверсию в платящую аудиторию.
Команда
В команду проекта входят эксперты в области IT, психологии целеполагания, геймдизайна, журналистики и продюсирования детского контента, что позволяет профессионально развивать все направления экосистемы параллельно.
